miércoles, 4 de junio de 2014
lunes, 2 de junio de 2014
Novedades sobre el S5
El Galaxy S5 Active se cuela en el catálogo de AT&T
Tras los rumores y algún que otro vídeo, el Galaxy S5 Active ya se ha presentado de manera oficial a través del catálogo del proveedor AT&T. La versión rugerizada del S5 original sigue manteniendo la misma pantalla AMOLED de 5,1 pulgadas que su hermano, además de la cámara de 16 megapíxeles y el sensor cardíaco. Pero, si el Galaxy S5 ya ofrecía certificación IP67 (inmersiones de no más de un metro durante menos de 30 minutos), ¿qué cambios ofrece este nuevo rugerizado?
Pues básicamente un diseño más robusto y resistente que le permite aguantar además del chapuzón, golpes, polvo y humedad, aunque para ello ha tenido que deshacerse de los botones capacitivos y el sensor de huellas y ofrecer en su lugar botones idénticos a los del Galaxy S4 Active. Además, se ha incluido un nuevo botón (el azul del lateral) que lanzará un menú con accesos directos de aquellas aplicaciones relacionadas con actividades en el exterior (mapas y medidores de actividad, por ejemplo).
Este Galaxy S5 Active llega en tres colores diferentes, un llamativo
verde camuflaje, gris titanio y rojo rubí, y aunque no tenemos precio de
venta final, AT&T le coloca la etiqueta de 200 dólares al firmar un
contrato de 2 años.
Tras los rumores y algún que otro vídeo, el Galaxy S5 Active ya se ha presentado de manera oficial a través del catálogo del proveedor AT&T. La versión rugerizada del S5 original sigue manteniendo la misma pantalla AMOLED de 5,1 pulgadas que su hermano, además de la cámara de 16 megapíxeles y el sensor cardíaco. Pero, si el Galaxy S5 ya ofrecía certificación IP67 (inmersiones de no más de un metro durante menos de 30 minutos), ¿qué cambios ofrece este nuevo rugerizado?
Pues básicamente un diseño más robusto y resistente que le permite aguantar además del chapuzón, golpes, polvo y humedad, aunque para ello ha tenido que deshacerse de los botones capacitivos y el sensor de huellas y ofrecer en su lugar botones idénticos a los del Galaxy S4 Active. Además, se ha incluido un nuevo botón (el azul del lateral) que lanzará un menú con accesos directos de aquellas aplicaciones relacionadas con actividades en el exterior (mapas y medidores de actividad, por ejemplo).
El Samsung Galaxy S5 contra la competencia
Sin más que decir, mira la tabla tras el salto para saber cómo se mide el nuevo Galaxy S5 contra algunos de sus rivales.
Samsung Galaxy S5 | Sony Xperia Z2 | LG G Pro 2 | HTC One | |
---|---|---|---|---|
Dimensiones | 142 x 72,5 x 8,1 mm | 146,8 x 73,3 x 8,2 mm | 157,9 x 81,9 x 8,3 mm | 137,4 x 68,2 x 9,3 mm |
Peso | 145 g | 158 g | 172 g | 143 g |
Pantalla | 5,1 pulgadas | 5,2 pulgadas | 5,9 pulgadas | 4,7 pulgadas |
Resolución | 1.920 x 1.080 (432 ppi) | 1.920 x 1.080 (424 ppi) | 1.920 x 1.080 (377 ppi) | 1.920 x 1.080 (468 ppi) |
Tipo de pantalla | Super AMOLED | Triluminos (IPS) | IPS | S-LCD3 |
Batería | 2.800 mAh (desmontable) | 3.200 mAh | 3.200 mAh (desmontable) | 2.300 mAh (desmontable) |
Capacidad | 16 / 32 GB | 16 GB | 16 / 32 GB | 32 / 64 GB |
Almacenamiento externo | microSD (hasta 128 GB)** | microSD (hasta 64 GB) | microSD (capacidad por concretar) | No |
Cámara posterior | 16 MP, flash LED, OIS | 20,7 MP, flash LED, OIS | 13 MP, flash LED, OIS+ | 4 MP, flash LED, Ultrapixel, OIS |
Cámara frontal | 2 MP | 2,2 MP | 2,1 MP | 2,1 MP |
Grabación de video | 4K | 4K | 4K | 1080p |
NFC | Sí | Sí | Sí | Sí |
Bluetooth | v4.0 | v4.0 | v4.0 | v4.0 |
SoC | Qualcomm Snapdragon 80x a 2,5 GHz* y Exynos Octa a 2,1 GHz | Qualcomm Snapdragon 801 a 2,3 GHz | Qualcomm Snapdragon 800 a 2,26 GHz | Qualcomm Snapdragon 600 a 1,7 GHz |
GPU | Adreno 330 (en Snapdragon, GPU Exynos aun por comunicar) | Adreno 330 | (no disponible) | Adreno 320 |
RAM | 2 GB | 3 GB | 3 GB | 2 GB |
WiFi | 802.11 a/ac/b/g/n, dual-band | 802.11 a/ac/b/g/n, dual-band | 802.11 a/ac/b/g/n, dual-band | 802.11 a/ac/b/g/n, dual-band |
Sistema Operativo | Android 4.4 | Android 4.4 | Android 4.4 | Android 4.4 |
Opciones adicionales | Lector dactilar, sensor cardiaco, modo Ultra Power Saving, certificación IP67 | Certificación IP58, pantalla BRAVIA, cámara Exmor RS | KnockCode, botónes posteriores, Mini view, multiventanas | Cámara Ultrapixel, Zoe, BoomSound, BlinkFeed |
Enlace de interés | Impresiones | Impresiones | Anuncio | Impresiones |
Guerra de dedos: Los lectores de huellas del Galaxy S5 y iPhone 5s frente a frente
El protagonista en este caso es el usuario de YouTube iCrackUriDevice, y en su último vídeo ha querido demostrar la efectividad del lector de huellas del S5 frente a Touch ID, la solución incorporada en el iPhone 5s. Tal y como podrás ver en el vídeo que tienes tras el salto, la opción implementado por Samsung resulta más incómoda una vez usada la de Apple, ya que el lector requiere pasar la yema del dedo en dirección vertical, sin girarlo demasiado y necesitando siempre las dos manos para realizar la acción. El terminal con iOS por su parte, demuestra gran desempeño a la hora de desbloquear la pantalla sea cual sea la posición del teléfono. Son detalles que probablemente no pesen demasiado a un usuario, pero esa ligera falta de usabilidad es la que hacen que una función estrella pueda caer en el olvido entre los usuarios. ¿Qué opinas? Te dejamos con el vídeo tras el salto.
viernes, 25 de abril de 2014
Grafeno
Grafeno "dentro de 50 años"
- Grafeno en la vida actual:
- Grafeno, pantallas flexibles y más tolerantes con el medio ambiente
El grafeno es uno de los materiales llamados a revolucionar la electrónica. Este tipo de material, cuya procedencia la encontramos en el carbono, fue descubierto hace un par de años por el ganador del premio Nobel 2010 en Física Andre Geim y Konstantin Novoselov. Su principal virtud es la posibilidad de crear pantallas flexibles que podemos guardar en cualquier sitio sin ocupar todavía espacio.Además, el grafeno es un material más ecológico pues sus costes de fabricación serán más baratos y por tanto se consumirá menos energía y recursos a la hora de producir estas pantallas. De momento su evolución está siendo muy tímida y aunque hay demostraciones técnicas prometedoras el grafeno todavía es una tecnología del mañana: su extracción es difícil y todavía no se ha estandarizado un método de producción eficaz.Todavía tardaremos tiempo en ver avances significativos en las pantallas de grafeno pero todo apunta a que el futuro está ahí: cada vez utilizamos más dispositivos móviles por lo que la creación de pantallas más verdes, que sean fáciles de transportar y sobre todo que no dañen el planeta. El resto de tecnologías actuales seguirán existiendo y evolucionando, dada su naturaleza resulta difícil pensar que vaya a sustituir definitivamente al silicio y compañía.
miércoles, 5 de marzo de 2014
Vídeo
Formatos Contenedores Multimedia
Un formato contenedor es un formato de archivo que puede contener varios tipos de datos, comprimidos mediante una serie de códecs. El archivo contenedor es usado simplemente para identificar e interpolar los diferentes tipos de datos que contiene.Los formatos contenedores mas populares son:
- AVI (contenedor estándar de Windows)
- MOV (contenedor estándar de QuickTime)
- MP4 (contenedor estándar para MPEG-4)
- Ogg (contenedor estándar de Xiph.org códecs)
- Matroska (estándar abierto, adoptado por DivX, Inc. para DivX Plus HD)
- ASF (contenedor estándar para Microsoft WMA y WMV)
- RealMedia (contenedor estándar para RealVideo y RealAudio)
- Popularidad; que tan soportado es el formato contenedor. El AVI es uno de los formatos mas populares.
- Overhead. Esta es la diferencia de tamaño entre dos archivos con el mismo contenido pero en distintos contenedores. Por ejemplo, para un video de 2 horas, el mismo en formato AVI puede ser 10 MB mas grande que con Matroska.
- Soporte para funciones del códec avanzadas. Formatos antiguos como AVI no soportan nativamente características como B-frames, audio VBR, VFR, aunque se puedan modificar los formatos para agregar soporte, esto suele crear problemas de compatibilidad.
- Soporte para contenidos avanzados, como ser capítulos, subtítulos, meta-tags, y datos de usuario adicionales.
- Soporte para streaming media, es decir transmisión de contenido multimedia bajo demanda a través de Internet
Comparación de formatos
AVI | MP4 | Ogg | MKV | ASF | |
Propietario | Microsoft | MPEG | Xiph.org | Matroska.org | Microsoft |
Soporta B-frames | no nativo | Si | Si | Si | Si |
Audio VBR | Si* | Si | Si | Si | Si |
Frame rate variable | No | Si | No | Si | No |
Capítulos | No | No | Si | Si | No |
Subtítulos | No | ttxt | Ogg Writ | Todos | No |
Streaming | No | Si | Si | Si | Si |
*
ACM no puede manejar audio VBR (Variable Bit Rate) en archivos AVI. Por
lo tanto, el software que usar ACM (Audio Compression Manager) para
leer audio desde archivos AVI no podrá tratar con audio VBR
correctamente, aunque estos archivos cumplan con las especificaciones
del formato AVI. Esto es una limitación de ACM, y no del formato
contenedor AVI.
AVI
Audio-Video Interleave (AVI) es un formato contenedor multimedia introducido por Microsoft en 1992, como parte de la tecnología de Video para Windows. Estos archivos contienen ambos audio y video en un contenedor estándar que permite la reproducción en simultáneo. Casi todos los archivos AVI también usan la extensión del formato desarrollada por el grupo Matrox OpenDML en Febrero de 1996. Estos archivos también son soportados por Microsoft, y se conocen oficialmente como 'AVI 2.0'.
MOV
Un archivo QuickTime MOV contiene una o más pistas, las cuales pueden ser de audio, video, efectos o subtítulos. Técnicamente, el formato permite contener pistas comprimidas con otros códecs tales como Cinepak, Sorenson codec, MP3, JPEG, DivX, o PNG, o una referencia a un medio almacenado en otro archivos o ubicación de red.
La habilidad para contener referencias abstractas en el medio, y la separación de los datos manejada internamente hacen que QuickTime sea un formato práctico para la edición, ya que es capaz de importar y editar sin copia previa otros formatos como AIFF DV, MP3, MPEG-1, y AVI.
La principal desventaja es que este formato es desarrollado por Apple y requiere la instalación de QuickTime para poder reproducirlo bajo sistemas operativos Windows.
MP4
MPEG-4 Part 14 ó MP4 es un formato de archivo contenedor especificado como parte del estándar internacional ISO/IEC MPEG-4. Es usado para almacenar medios con las definiciones de ISO/IEC Moving Picture Experts Group, aunque también puede almacenar otros tipos de medios también.
MP4 permite streaming de contenido bajo demanda vía Internet, así como el multiplexado de múltiples pistas de audio y video en un único archivo, bitrates y cuadros por segundo variables, subtítulos, etc.
OGG
Ogg Media Container es desarrollado por Xiph.org como parte del encuadre de una iniciativa mayor que apunta una iniciativa para desarrollar un conjunto de herramientas para la codificación y decodificación de contenidos multimedia que son gratuitas para la implementación en software, esto según la definición oficial en el sitio de Xiph.org.
El término Ogg suele referirse incorrectamente al códec de audio Ogg Vorbis, sin embargo otros componentes del contenedor Ogg son el códec de video Theora y el formato de compresión de audio hablado Speex.
Matroska
Matroska apunta a ser el estándar para los formatos contenedores multimedia. Incorpora las características mas importantes de un formato contenedor moderno, tales como:
- Rápida búsqueda dentro del archivo
- Alta recuperación de errores
- Entradas para capítulos
- Múltiples pistas de subtítulos
- Múltiples pistas de audio
- Extensibilidad por módulos
- Streaming a través de Internet (audio y video por HTTP y RTP)
- Menús estilo DVD
- .mkv: generalmente videos, así como archivos de audio y video o sólo audio.
- .mka: archivos de audio únicamente, puede contener cualquier formato soportado como ser MP2, MP3, Vorbis, AAC, AC3, DTS, PCM.
- .mks: pista denominada 'elemental' contenedora de subtítulos en cualquier formato.
ASF
Advanced Systems Format (antes
llamado Advanced Streaming Format) es el formato propietario de
Microsoft para contener audio y video, especialmente diseñado para
transmisión por Internet bajo demanda. ASF es parte del encuadre de
Windows Media.Este formato no especifica cómo debe codificarse el audio o el video, en su lugar sólo especifica la estructure de la pista de audio/video. Esto quiere decir que los archivos ASF pueden contener pistas comprimidas con cualquier códec y aún así seguirían siendo archivos en formato ASF. Esto es algo similar a lo que se hace con los formatos QuickTime, AVI, y Ogg.
Los formatos mas comunes contenidos por ASF son Windows Media Audio (WMA) y Windows Media Video (WMV).
Real Media
RealMedia es un formato contenedor creado por RealNetworks.
Normalmente se utiliza en conjunto con los formatos RealVideo y RealAudio para
streaming de contenidos vía Internet.Los contenidos RealMedia pueden reproducirse en RealPlayer, o en cualquier reproductor que soporte DirectShow mediante la instalación del filtro RealAlternative.
miércoles, 19 de febrero de 2014
miércoles, 8 de enero de 2014
Formatos de archivo fotográfico
GIF
Es un formato diseñado por Compu Serve y son las siglas del inglés Graphic Interchange Format (Formato Gráfico de Intercambio), puede almacenar hasta 256 colores, por lo que pertenece a imágenes muy sencillas, como dibujos, rayas, tramados y su peso es mínimo. Es multiplataforma y se usa habitualmente en internet para logotipos (soporta animación), aunque debido su simpleza, es menos frecuente cada día.
PNG
Portable Network Graphics en un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida, fue desarrollado para solventar las carencias del GIF y permite mayor profundidad de contraste. Es un formato sin perdida de calidad con una excelente compresión, ideal para imágenes formadas por grandes áreas de color plano o con pocas variaciones de color (y soporta transparencias). Sus características lo hacen ideal para su uso en internet, pero no ha tenido la expansión que se esperaba (algunos navegadores no lo visualizan correctamente).
PSD
Es un archivo creado por el famoso y extendido programa de edición y retoque fotográfico Adobe Photoshop. Es su archivo nativo y por ello su uso se limita a este programa (aunque otros también lo pueden abrir).
TIFF
Tagged Image File Format (su extensión es TIF) es un formato de imagen de alta resolución basado en etiquetas. Se utiliza para el intercambio universal de imágenes digitales y es ampliamente usado, y puede ser monocromático, escala de grises o color de 8 y 24 bits. Puede comprimirse (aunque no lo recomiendo) y es ideal para la fotografía digital, aunque cada vez se usa menos en el proceso fotográfico. Hasta hace poco algunos modelos de cámaras (sobre todo réflex) trabajaban con este formato, pero ha ido perdiendo terreno en favor del JPEG. Desventajas: ocupan mucho espacio y no permiten cambiar valores como balance de blancos o la exposición. Por contra su ventaja es que es ampliamente aceptado por los programas de edición, su uso está muy extendido y no ofrece pérdidas cada vez que se guarda una y otra vez.
JPEG
Joint Photographic Experts Group identifica archivos que contienen imágenes y es el más utilizado para almacenar, presentar y compartir fotografías. Fue diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. Es un estándar para el manejo de imágenes en internet y, por ello, su uso se ha expandido, junto con el auge de la fotografía digital. Es el tipo de archivo que producen la casi totalidad de las cámaras fotográficas y usa las siglas JPG en su extensión.
Cuando la cámara toma una imagen en formato JPEG le aplica algunos parámetros al procesarlo, como ajustes de nitidez, reducción de ruido, contraste, saturación, etc. Por lo que cada cámara lo hará de una forma distinta. Actualmente la enorme resolución de las máquinas casi obliga a utilizarlo, ya que generan archivos enormes y con JPEG tenemos una compresión (con pérdida).
Sus principales ventajas son: no necesita un procesado posterior, ocupan menos espacio, son compatibles con todos los programas y se visualizan en distintas plataformas, los disparos en JPEG son más rápidos y permite a la cámara mayor velocidad de procesado por lo que son ideales para disparar en ráfagas, con la menor compresión ofrece una calidad alta (si se ha tomado la imagen con parámetros de exposición y balance de blancos adecuados) sin necesidad de retoque. Como desventaja principal está el hecho de que su compresión es con pérdida de calidad, que va creciendo conforme guardamos sucesivamente el mismo archivo, además de que nos permite poca flexibilidad.
RAW
Es un formato de imagen en bruto utilizado por las cámaras digitales y contiene toda la información original capturada por la cámara (no suele tener compresión, aunque algunos fabricantes la incorporan). Concebido más como un concepto, caada fabricante utiliza su propio archivo RAW (no hay un estándar predominante y existen casi un centenar, variando incluso dentro del mismo fabricante en distintos modelos) que se puede distinguir por sus extensiones: RAF (Fuji), CRW (Canon), NEF (Nikon), ORF (Olympus), PTX (Pentax), RAW (Panasonic), ARW (Sony),... Requiere ser procesado (revelado) por un software que lo soporte y suele ser denominado el negativo digital (por su analogía con la fotografía tradicional).
La tendencia actual de la fotografía digital va encaminada a extender el uso de los archivos RAW, puesto que permiten un gran control por parte del usuario, por contener datos sin procesar desde el sensor de la cámara. Técnicamente no son archivos de imagen aún, puesto que deben ser procesados por un programa que interpreta los datos. Por cierto, cada software lo hace de una forma distinta, por lo que el resultado puede variar si se abre con Adobe Camera Raw, con Apple Aperture (por poner algunos ejemplos) o con el programa que cada fabricante nos facilita con la cámara.
Sus principales ventajas son la flexibilidad, permite ajustar el balance de blancos, así como la exposición, iluminación, etc. Como desventaja está la mencionada falta de estandarización, que requieren su procesado por un programa compatible y requiere convertirlo a otro formato para compartirlo a través de internet, por su enorme peso
Es un formato diseñado por Compu Serve y son las siglas del inglés Graphic Interchange Format (Formato Gráfico de Intercambio), puede almacenar hasta 256 colores, por lo que pertenece a imágenes muy sencillas, como dibujos, rayas, tramados y su peso es mínimo. Es multiplataforma y se usa habitualmente en internet para logotipos (soporta animación), aunque debido su simpleza, es menos frecuente cada día.
PNG
Portable Network Graphics en un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida, fue desarrollado para solventar las carencias del GIF y permite mayor profundidad de contraste. Es un formato sin perdida de calidad con una excelente compresión, ideal para imágenes formadas por grandes áreas de color plano o con pocas variaciones de color (y soporta transparencias). Sus características lo hacen ideal para su uso en internet, pero no ha tenido la expansión que se esperaba (algunos navegadores no lo visualizan correctamente).
PSD
Es un archivo creado por el famoso y extendido programa de edición y retoque fotográfico Adobe Photoshop. Es su archivo nativo y por ello su uso se limita a este programa (aunque otros también lo pueden abrir).
TIFF
Tagged Image File Format (su extensión es TIF) es un formato de imagen de alta resolución basado en etiquetas. Se utiliza para el intercambio universal de imágenes digitales y es ampliamente usado, y puede ser monocromático, escala de grises o color de 8 y 24 bits. Puede comprimirse (aunque no lo recomiendo) y es ideal para la fotografía digital, aunque cada vez se usa menos en el proceso fotográfico. Hasta hace poco algunos modelos de cámaras (sobre todo réflex) trabajaban con este formato, pero ha ido perdiendo terreno en favor del JPEG. Desventajas: ocupan mucho espacio y no permiten cambiar valores como balance de blancos o la exposición. Por contra su ventaja es que es ampliamente aceptado por los programas de edición, su uso está muy extendido y no ofrece pérdidas cada vez que se guarda una y otra vez.
JPEG
Joint Photographic Experts Group identifica archivos que contienen imágenes y es el más utilizado para almacenar, presentar y compartir fotografías. Fue diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. Es un estándar para el manejo de imágenes en internet y, por ello, su uso se ha expandido, junto con el auge de la fotografía digital. Es el tipo de archivo que producen la casi totalidad de las cámaras fotográficas y usa las siglas JPG en su extensión.
Cuando la cámara toma una imagen en formato JPEG le aplica algunos parámetros al procesarlo, como ajustes de nitidez, reducción de ruido, contraste, saturación, etc. Por lo que cada cámara lo hará de una forma distinta. Actualmente la enorme resolución de las máquinas casi obliga a utilizarlo, ya que generan archivos enormes y con JPEG tenemos una compresión (con pérdida).
Sus principales ventajas son: no necesita un procesado posterior, ocupan menos espacio, son compatibles con todos los programas y se visualizan en distintas plataformas, los disparos en JPEG son más rápidos y permite a la cámara mayor velocidad de procesado por lo que son ideales para disparar en ráfagas, con la menor compresión ofrece una calidad alta (si se ha tomado la imagen con parámetros de exposición y balance de blancos adecuados) sin necesidad de retoque. Como desventaja principal está el hecho de que su compresión es con pérdida de calidad, que va creciendo conforme guardamos sucesivamente el mismo archivo, además de que nos permite poca flexibilidad.
RAW
Es un formato de imagen en bruto utilizado por las cámaras digitales y contiene toda la información original capturada por la cámara (no suele tener compresión, aunque algunos fabricantes la incorporan). Concebido más como un concepto, caada fabricante utiliza su propio archivo RAW (no hay un estándar predominante y existen casi un centenar, variando incluso dentro del mismo fabricante en distintos modelos) que se puede distinguir por sus extensiones: RAF (Fuji), CRW (Canon), NEF (Nikon), ORF (Olympus), PTX (Pentax), RAW (Panasonic), ARW (Sony),... Requiere ser procesado (revelado) por un software que lo soporte y suele ser denominado el negativo digital (por su analogía con la fotografía tradicional).
La tendencia actual de la fotografía digital va encaminada a extender el uso de los archivos RAW, puesto que permiten un gran control por parte del usuario, por contener datos sin procesar desde el sensor de la cámara. Técnicamente no son archivos de imagen aún, puesto que deben ser procesados por un programa que interpreta los datos. Por cierto, cada software lo hace de una forma distinta, por lo que el resultado puede variar si se abre con Adobe Camera Raw, con Apple Aperture (por poner algunos ejemplos) o con el programa que cada fabricante nos facilita con la cámara.
Sus principales ventajas son la flexibilidad, permite ajustar el balance de blancos, así como la exposición, iluminación, etc. Como desventaja está la mencionada falta de estandarización, que requieren su procesado por un programa compatible y requiere convertirlo a otro formato para compartirlo a través de internet, por su enorme peso
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