1.-Gusanos: En términos informáticos, los gusanos son en realidad un sub-conjunto
de malware. Su principal diferencia con los virus radica en que no
necesitan de un archivo anfitrión para seguir vivos. Los gusanos pueden
reproducirse utilizando diferentes medios de comunicación como las redes
locales o el correo electrónico. El archivo malicioso puede, por
ejemplo, copiarse de una carpeta a otra o enviarse a toda la lista de
contactos del correo electrónico.
El archivo malicioso puede copiarse de una carpeta a otra o enviarse a
toda la lista de contactos del correo electrónico, citando solo algunos
ejemplos.
La segunda diferencia con los virus tradicionales es que los gusanos
no deben necesariamente provocar un daño al sistema. El principal
objetivo de un gusano es copiarse a la mayor cantidad de equipos como
sea posible. En algunos casos los gusanos transportan otros tipos de
malware, como troyanos o rootkits; en otros, simplemente intentan agotar
los recursos del sistema como memoria o ancho de banda mientras intenta
distribuirse e infectar más ordenadores.
Los gusanos aprovechan las vulnerabilidades del sistema para
propagarse; tanto de un sistema operativo como vulnerabilidades de las
aplicaciones.
Para infectar por primera vez el equipo, estos programas generalmente
aprovechan la ingeniería social mostrando temas o mensajes atractivos,
principalmente si se trata de un mensaje de correo electrónico con el
gusano adjunto. Una vez que se realizó esta acción, el gusano ya se
propaga por los diferentes archivos del sistema o por la red a la que
está conectado el mismo, siguiendo su propagación por sí solo.
El surgimiento de estas amenazas puede ubicarse a finales de los años
’80, más precisamente en el año 1988, cuando apareció el gusano Morris,
considerado el primero de su especie. Este, logró colapsar cientos de
sistemas pertenecientes a ArpaNet (la predecesora de Internet).
En general, los gusanos son mucho más fáciles de eliminar de un
sistema que los virus, dado que no infectan archivos. Los gusanos muy a
menudo se añaden al inicio del sistema o modifican las claves de
registro, para asegurarse que serán cargados cada vez que el mismo se
inicie.
Tipos de gusanos
de correo electrónico Los gusanos que se envían
por correo electrónico son los más antiguos y los más populares también
hasta el momento. Las técnicas utilizadas son similares a las explicadas
en el ítem anterior: mensajes atractivos utilizando ingeniería social,
envío automático a la libreta de contactos si el usuario está infectado y
archivos adjuntos por lo general ejecutables. Una de las
características relevantes es la de suplantar la identidad de un usuario
con fines maliciosos, conocida como spoofing. De esta forma, el correo
llega a través de un remitente conocido por el usuario, solo que este no
ha enviado el correo de forma voluntaria. Este detalle puede hacer que
el usuario confíe en el correo solo por los datos de quién lo envía
de P2P Los gusanos también utilizan las redes
P2P como medio de transmisión para infectar ordenadores. En este tipo de
redes (como el Emule o el Kazaa) utilizan nombres atractivos, teniendo
en cuenta cuáles son las palabras más buscadas en estos servicios. Entre
los disfraces más comunes, aparentan ser generalmente cracks de
programas, fotos o videos de mujeres famosas o películas taquilleras.
Web También es posible descargar un gusano a
través de páginas web. Las técnicas utilizadas son similares al resto de
los tipos de gusanos, utilizando nombres atractivos y creando páginas
web falsas. Estos gusanos se combinan muchas veces con técnicas de
phishing para lograr que la víctima ingrese a la página web y descargue
el archivo malicioso. Otra metodología de propagación web, utilizada
por los gusanos, es a través de vulnerabilidades en las aplicaciones
utilizadas. A través de la ejecución de scripts (porciones de código),
es posible generar una descarga y ejecución del código malicioso, sin
necesidad de intervención del usuario. Esta técnica se denomina
Drive-By-Download, siendo el único paso que realiza el usuario para
infectarse, el ingreso a una URL con el código malicioso. Estos scripts,
se encuentran por lo general ofuscados, de forma tal de evitar su
detección.
de mensajería instantánea Estos gusanos
aprovechan el envío de archivos en el cliente de mensajería instantánea.
Por lo general, solo afectan a los más populares: el MSN y el Windows
Messenger. De esta forma, el usuario recibe la opción para transferir un
archivo que en realidad es malware. Por lo general, estos archivos
utilizan nombres atractivos para asegurarse que más usuarios lo
descargarán, combinando el malware con técnicas de ingeniería social.
Por lo general, una Pc que está infectada con este tipo de malware, al
iniciar sesión en Messenger, automáticamente el código malicioso envía
el archivo (la invitación para descargar el archivo específicamente) a
todos los contactos que tenga el usuario conectados. Otra característica
es que comúnmente estos archivos son ejecutables (extensión .exe o
.bat) a pesar de que en el texto de envío figuran como fotos o videos.
2.- Troyanos:El nombre de esta amenaza proviene de la leyenda del caballo de
Troya, ya que el objetivo es el de engañar al usuario. Son archivos que
simulan ser normales e indefensos, como pueden ser juegos o programas,
de forma tal de "tentar" al usuario a ejecutar el archivo. De esta
forma, logran instalarse en los sistemas. Una vez ejecutados, parecen
realizar tareas inofensivas pero paralelamente realizan otras tareas
ocultas en el ordenador.
Al igual que los gusanos, no siempre son malignos o dañinos. Sin
embargo, a diferencia de los gusanos y los virus, estos no pueden
replicarse por sí mismos.
Los troyanos pueden ser utilizados para muchos propósitos, entre los que se encuentran, por ejemplo:
Acceso remoto (o Puertas Traseras): permiten que el atacante pueda conectarse remotamente al equipo infectado.
Registro de tipeo y robo de contraseñas.
Robo de información del sistema.
Los "disfraces" que utiliza un troyano son de lo más variados. En
todos los casos intentan aprovechar la ingenuidad del usuario explotando
diferentes técnicas de Ingeniería Social. Uno de los casos más comunes
es el envío de archivos por correo electrónico simulando ser una imagen,
un archivo de música o algún archivo similar, legitimo e inofensivo.
Además del correo electrónico, otras fuentes de ataque pueden ser las
mensajerías instantáneas o las descargas directas desde un sitio web.
Al igual que los gusanos, se pueden encontrar los primeros troyanos a
finales de los años ’80, principios de los años ’90, de la mano del
surgimiento de la Internet.
Tipos de troyanos
Backdoors: Otros nombres para estos tipos son
troyanos de acceso remoto o puertas traseras. Un troyano de estas
características, le permite al atacante conectarse remotamente al equipo
infectado. Las conexiones remotas son comunmente utilizadas en
informática y la única diferencia entre estas y un backdoor es que en el
segundo caso, la herramienta es instalada sin el consentimiento del
usuario. La tecnología aplicada para acceder remotamente al equipo no
posee ninguna innovación en particular ni diferente a los usos
inofensivos con que son utilizadas estas mismas aplicaciones. Una vez
que el atacante accede al ordenador del usuario, los usos que puede
hacer del mismo son variados, según las herramientas que utilice: enviar
correos masivos, eliminar o modificar archivos, ejecución de archivos,
reiniciar el equipo o usos más complejos como instalar aplicaciones para
uso malicioso (por ejemplo: alojamiento de sitios web de violencia o
pedofilia).
Keyloggers: Los keyloggers (del inglés Key =
Tecla y Log = Registro) son uno de los tipos más utilizados para obtener
información sensible de los usuarios. Los troyanos de este tipo,
instalan una herramienta para detectar y registrar las pulsasiones del
teclado en un sistema. Pueden capturar información como contraseñas de
correos, cuentas bancarias o sitios web, entre otras, y por lo tanto
atentar contra información sensible del usuario. La información
capturada es enviada al atacante generalmente, en archivos de texto con
la información. Estos troyanos, no son una amenaza para el sistema sino
para el usuario y su privacidad. Los datos recolectados, pueden ser
utilizados para realizar todo tipo de ataques, con fines económicos o
simplemente malignos como modificar las contraseñas de las cuentas de
acceso a algún servicio.
Banker: Los troyanos bancarios tienen como
principal objetivo robar datos privados de las cuentas bancarias de los
usuarios. Utilizan diferentes técnicas para obtener los datos de acceso a
todo tipo de entidades financieras, algunas de ellas son: reemplazar
parcial o totalmente el sitio web de la entidad, enviar capturas de
pantalla de la página bancaria (útiles cuando el usuarios utiliza
teclados virtuales) o incluso la grabación en formato de video de las
acciones del usuario mientras accede al sitio web. Los datos son
enviados al atacante, por lo general, por correo electrónico o
alojándolos en sitios FTP.
Downloader: Este tipo de troyanos tiene como
principal función la de descargar otros archivos maliciosos. Esta clase
de amenazas no hace algún daño en sí, sino que descarga otros archivos
maliciosos para el ordenador. El troyano se encarga, no solo de
descargar el/los archivos, sino también de ejecutarlos o preparar la
máquina para su ejecución automática al inicio.
Botnets: Los troyanos botnets, son utilizados
para crear redes de equipos zombis (botnets). El atacante utiliza el
troyano (generalmente combinado con herramientas de backdoors) para
controlar una cantidad importante de ordenadores y así poder utilizarlos
para cualquier fin maligno. Pueden ser utilizados para enviar spam o
para realizar ataques de denegación de servicio (DoS); estos consisten
en saturar un sitio web generando más accesos y requerimientos de los
que puede soportar y provocando la baja del servicio. De forma simple:
el atacante dispone de miles de ordenadores para utilizarlos como él
quiera y para los fines que él desee. Utilizar un troyano no es la única
forma de crear y controlar una red botnet, sino simplemente una de
ellas.
Proxy: Este tipo de troyanos instalan
herramientas en el ordenador que le permiten al atacante utilizar la Pc
infectada como un servidor proxy. Un proxy es un servidor que da acceso a
otros ordenadores a Internet a través de él. En este caso, el atacante
utiliza el ordenador infectado para acceder a la web a través de él,
enmascarando su identidad. En resumen, el atacante utiliza el troyano
para cometer delitos por Internet (envío de spam, robo de información o
de dinero) y, si se rastreara el origen del ataque, se encontraría la Pc
infectada con el troyano.
Password Stealer: Los password Stealer se
encargan de robar información introducida en los formularios en las
páginas web. Pueden robar información de todo tipo, como direcciones de
correo electrónico, logins, passwords, PINs, números de cuentas
bancarias y de tarjetas de crédito. Estos datos pueden ser enviados por
correo electrónico o almacenados en un servidor al que el delincuente
accede para recoger la información robada. En la mayoría de sus
versiones, utilizan técnicas keyloggers para su ejecución y son
similares a estos.
Dialer: Los troyanos "Dialer" crean conexiones
telefónicas en el ordenador del usuario, utilizando las funcionalidades
del módem. Estas conexiones son creadas y ejecutadas de forma
transparente a la víctima. Generalmente, se trata de llamados de alto
costo a sitios relacionados con contenido adulto en Internet. Este tipo
de troyanos crean un daño económico al usuario, el ordenador no se ve
afectado por hacer una llamada telefónica.
3.-Botnets:
Un malware del tipo bot es aquel que está diseñado para armar botnets.
Constituyen una de las principales amenazas en la actualidad. Este
tipo, apareció de forma masiva a partir del año 2004, aumentando año a
año sus tasas de aparición.
Una botnet es una red de equipos infectados por códigos maliciosos,
que son controlados por un atacante, disponiendo de sus recursos para
que trabajen de forma conjunta y distribuida. Cuando una computadora ha
sido afectado por un malware de este tipo, se dice que es un equipo es
un robot o zombi.
Cuando un sistema se infecta con un malware de este tipo, en primer
término se realiza una comunicación al Centro de Comando y Control
(C&C) de la red botnet, el lugar dónde el administrador de la red
puede controlar los equipos zombis. Con este paso consumado, el atacante
ya posee administración del sistema infectado desde su C&C (uno o
más servidores dedicados a tal fin). Desde allí, el atacante podrá
enviar órdenes a los equipos zombis haciendo uso de los recursos de
estos.
Al controlar los sistemas remotamente (total o parcialmente), los
dueños de las redes botnets puede disponer de estas para llevar a cabo
diversas tareas maliciosas, aprovechando los recursos de todos los
equipos que forman parte de la red para cometer cualquier tipo de acción
dañina.
Algunas de las tareas que se realizan con frecuencia desde redes botnets son:
Envío de spam
Realización de ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS)
Alojamiento de archivos para sitios web: material pornográfico, pedófilo, warez, cracks, sitios de phishing, etc.
Distribución e instalación de nuevo malware
Abuso de publicidad online
La comunicación entre los equipos zombis y el C&C se realiza a
través de comandos. Estos pueden ser enviados por diferentes
metodologías y protocolos: canales de chat IRC (metodología clásica),
comunicaciones HTTP, redes peer-to-peer (P2P) o comandos en redes
sociales (metodologías modernas), entre otras.
Las acciones que realiza un equipo zombi, tanto en su comunicación
con el administrador de la red, como en sus actividades maliciosas; son
realizadas en su totalidad de forma transparente al usuario. Por este
motivo, uno de los síntomas más importantes de un sistema infectado por
un malware de este tipo, es el consumo excesivo de recursos, el cual
ralentiza el funcionamiento del sistema y de las conexiones, incluso,
impedirá su utilización.
En la actualidad, las redes botnet son uno de los recursos más
utilizados por los atacantes para perpetrar acciones maliciosas,
otorgando a estos la posibilidad de realizar ataques a gran escala desde
todos los sistemas infectados. Además, las redes botnet ofrecen a los
atacantes anonimato, siendo los equipos zombis los que en última
instancia están realizando el ataque o acción dañina.
4.-Keylog: aparecen por navegar por ciertas paginas web.Todo lo que escribes en el teclado se registra en un documento de texto que se envía al que genera el Keylog.
Cuando a mediados de la década pasada se popularizaron los
smartphones, se empezó a hablar casi al mismo tiempo de malware para
móviles. Al principio no pasaban de ser meras pruebas de concepto, como
el virus Caribe (o Cabir), que infectaba móviles Symbian y se propagaba a
través de Bluetooth; sus únicas acciones consistían en mostrar un
mensaje y propagarse.
Bluetooth es una tecnología que ha sido usada por más malware. Para
evitar infectarse basta con rechazar el archivo entrante o no instalar
la aplicación, pero eso no ha evitado infecciones masivas en lugares con
grandes aglomeraciones de gente. El virus Skuller, aparecido en 2004,
fue el primer ejemplo de malware dañino: reemplazaba los iconos con
calaveras y borraba archivos al azar.
Otra vía de infección clásica son los mensajes multimedia (MMS). En
2010, el virus MMS Bomber afectó a millones de móviles Symbian en China.
Un caso similar fue el de CommWarrior, aparecido en 2005, que invitaba a
los usuarios a ejecutar un juego y se propagaba aprovechando la agenda
de contactos del móvil.
¿Qué puede hacer un virus móvil, aparte de propagarse y borrar
archivos? Según los expertos de Kaspersky Lab, sólo el sistema operativo
pone el límite. En 2005 se hablaba de control remoto, envío de spam y
bloqueo de tarjetas de memoria, pero ahora es más frecuente citar el
robo de datos y el envío de SMS costosos.
Cómo mantener el móvil a salvo
Antes de esperar a que el malware aparezca de repente, es
recomendable seguir unas cuantas normas básicas de seguridad. Hemos
compilado una lista para que mantengas tu smartphone a salvo en la
mayoría de situaciones:
No aceptar mensajes o archivos vía Bluetooth por parte de desconocidos
Si no usas Bluetooth, de hecho, mejor que lo desactives por completo
No instalar aplicaciones sin haber verificado su procedencia, especialmente si no están firmadas
En caso de hacer jailbreak a tu iPhone, cambia la contraseña de superusuario
Si tienes un Android rooteado, instala Superuser para que toda aplicación solicite permiso
Descarga aplicaciones desde páginas y tiendas de confianza
Por norma general, no ejecutes aplicaciones sin firmar
Han pasado sólo dos años desde la muerte de Steve Jobs,
el fundador de Apple y responsable de una revolución tecnológico que,
pese a quien le pese, te guste la marca o no, ha cambiado la forma de
entender la informática y la tecnología. Era bastante lógico que a
alguien se le ocurriera llevar a la gran pantalla la vida de esta figura
clave de la era 3G y también es lógico, que ese traspaso a la pantalla
trajera consigo algo de polémica. El resultado ha sido ‘Jobs’
(‘jOBS’, Joshua Michael Stern), un biopic sobre el fundador de Apple y
su evolución que ha dado mucho que hablar por aquello de endiosar a la
persona.
Polémicas aparte, ‘Jobs’ arranca con un motivador discurso de Jobs durante la presentación del iPod en 2001, para rápidapenete trasladarnos a los 70, poco antes de la creación de Apple, durante los años de universidad de ese Steve Jobs
de espíritu hippie que soñaba con viajar a la India —un viaje que haría
pocos años después—. Su aburrimiento antes las clases en la Universidad
de Stanford y sus ganas por hacer algo grande le llevarían a fundar
Apple en 1976 en compañía de su amigo Steve Wozniak y
que empezaría a crecer en el garaje de su casa. La gran visión de
negocio de Jobs, su espíritu emprendedor y sus ganas de cambiar el mundo
le llevaría a revolucionar el mundo de la informática. Eso sí, el
triunfo y el poder siempre conllevan decepciones, y más si eres un poco
rarito, como nos pintan a Jobs en la cinta.
-Dirección IP: 192.168.1.1
-Máscara de subred: 255.255.255.0
-Puerta de enlace: 192.168.1.1
-DNS 1: 8.8.8.8 (Google) DNS 2: 4.4.4.4 (Google)
Nivel 3:
Para dar mayores niveles de seguridad a nuestra Red e impedir que
accedan a ella existen varios procedimientos como la encriptación, la
ocultación del ESSID o el filtrado de direcciones MAC.
Vamos a ocuparnos en este caso de este último apartado y comprobaremos
que podemos limitar el acceso a nuestra Red en función de la
identificación MAC que poseen tanto las tarjetas ethernet o wireless
que existen en el mercado. Aunque existen procedimientos para vulnerar
esta protección, vamos a ponérselo un poco más difícil a aquellos que
malintencionadamente fisgonean en las redes ajenas
Nos conectamos a una Red a través de modems. Routers, tarjetas
ethernet, wifi, etc. Cada uno de estos elementos viene identificado por
una especie de DNI, único e irrepetible, al que denominamos MAC. Pues
bien, aprovechando esta circunstancia, vamos a programar nuestro G604T
para que sólo permita o deniegue el acceso a nuestra Red a aquellos PCs
identificados con una determinada MAC.
Entramos vía Web a la configuración del Router: http://192.168.XXX.XXX, introducimos el Login y el Password y pulsamos “Login”.
Nos aparece esta pantalla: Seleccionamos ahora la pestaña “Advanced” y luego seleccionamos el menú “Wireless Management”
En la siguiente pantalla tenemos que hacer lo siguiente: Activamos “Access List” y activamos también “Enable Access List”.
Activamos “Allow” si lo que queremos es Permitir el acceso a
determinada dirección Mac, o activamos “Ban” si lo que queremos es
denegar el acceso a determinada dirección Mac.
A continuación escribimos dentro del recuadro la dirección Mac
correspondiente (recuerda que son doce dígitos agrupados de dos en dos y
separados por guiones XX-XX-XX-XX-XX-XX). Para terminar pulsamos “Add”
y comprobaremos cómo se coloca en la parte de abajo del menú la
dirección recién introducida.
No olvidemos pulsar “Apply” para que los cambios surtan efecto.
Para finalizar debemos guardar todos los cambios pulsando la pestaña
“Tools”, luego el menú “System Commands” y el botón “Save All”.
Aquí vemos cómo quedaría configurado:
Hemos conseguido de una manera sencilla activar en nuestro router el
filtrado de direcciones Mac. Con ello habremos conseguido permitir o
denegar accesos no deseados, incrementando, en definitiva, el nivel de
seguridad de nuestra Red.
Valve presentará en enero un prototipo de hardware con realidad virtual "asequible"
El pasado mes de marzo Valve manifestó sus inquietudes sobre la realidad virtual
y lo importante que sería esta tecnología en un futuro no muy lejano,
aunque sin embargo sin llegar a desvelar los planes futuros de la firma
en esta dirección. Pues bien, parece que el año que viene conocemos más
detalles sobre qué piensa hacer la marca en este prometedor terreno, y
es que han avanzado que en próximo Developer Days dos conferencias que
nos dan una pista de por dónde van a ir los tiros: "Cómo será la
realidad virtual en los próximos dos años" y "realidad virtual y Steam".
Pues bien, por si los títulos de las charlas no fueran lo
suficientemente sugerentes, en el descriptivo de las mismas se desvela
que se presentará un prototipo de un hardware con realidad virtual a un
precio "asequible".
Hemos sabido a través de esta información adelantada que el equipo de
software está trabajando en "incluir Steam Overlay en realidad virtual,
de forma que Steam almacene los cambios en RV". Oculus Rift,
en este sentido, ha puesto toda la carne en el asador poniendo a
disposición de los desarrolladores una plataforma en la que pueden
experimentar con la realidad virtual, pero si sumamos a esta fórmula
toda la potencia de Steam, el mundo de los juegos podría alcanzar unas
dimensiones no vistas hasta la fecha.
Y lo mejor del asunto es que no tenemos que esperar mucho: la
conferencia de Valve tendrá lugar los próximos 15 y 16 de enero y con
acceso exclusivo para los desarrolladores. Ya te iremos contando qué se
va cociendo...
Beats aprovecha el tirón manzanero y anuncia sus nuevos Solo2
Entre acuerdos y celebraciones, la gente de Beats ha tenido tiempo, aunque no te lo creas, para preparar el lanzamiento de unos nuevos cascos -qué listillos
que son, ¿eh?. Se trata de los Solo2 que ves sobre estas líneas, unos
auriculares que vienen a recoger el testigo de su antecesor, los Beats
Solo, luciendo un diseño muy similar al tiempo que mejoran ciertas
prestaciones.
De esta forma, los auriculares prometen un rango dinámico más amplio y
una mayor claridad para el disfrute del sonido, al tiempo que han
redibujado ligeramente su silueta para ofrecer un mayor confort. El
marco de la diadema flexible se ha curvado más para que sea más cómoda
en la cabeza y los propios auriculares cuentan con una mayor
inclinación, logrando también con ello que el sonido se redirija mejor.
Los auriculares vienen acompañados del cable RemoteTalk para usar como manos libres y pesan 205 gramos.
Los Beats Solo2 tienen un precio de 199,99 euros/199,95 dólares y llegarán a las tiendas el 1 de junio (aunque ya permiten reservas).
Desconocemos si dicha fecha es aplicable a todos los mercados o solo a
EEUU, pero suponemos que en caso de no serlo, no tardarán mucho en
dejarse ver otras regiones. Podrás encontrarlos en colores negro,
blanco, rojo, azul, gris y rosa.
La gama Studio
también trae novedades, por cierto. Esta familia contará a mitad del
próximo mes con dos nuevas versiones en colores champán y azul ("cielo")
metálico, por 299 dólares/euros, así como con un modelo de edición
limitada en colaboración con Snarkitecture. Los bautizados como
Snarkitecture X Beats -bajo estas líneas- se colgarán una etiqueta de
600 dólares (asumimos que la conversión a euros será de nuevo 1:1) y
podrán adquirirse a partir del 9 de junio.
l robot OutRunner puede correr a impresionantes 32 km/h
A nosotros solo deben mencionarnos las palabras "robot a control remoto" para capturar toda nuestra atención. Por eso abrimos los ojos como platos al ver al robot OutRunner de la foto superior en movimiento. Lo que pasa es que además de ser controlado de manera remota, las seis patas del OutRunner Core, que tiene una altura de 45 cm y peso de 1,4 kg, le permiten correr a 16 km/h por hasta una hora. Aún más impresionante es el OutRunner Performance, que con doce patas y cámara HD, una altura de 60 cm y 2,3 kg de peso, puede correr a 32 km/h por hasta dos horas.
Estos curiosos robots están siendo desarrollados por la startup Robotics Unlimited, que los ha presentado porque está buscando conseguir 150.000 dólares para desarrollar su proyecto, mediante una campaña de Kickstarter. Si te interesa, debes saber que existen varios niveles de apoyo, siendo el más barato (con robot incluido) el de 250 dólares. Por ese precio recibirás el robot Core desmontado para julio del próximo año. Puedes pagar el doble para recibirlo armado de fábrica en diciembre de este año, y un poco más (800 dólares) si deseas obtener la versión Performance.
CleverPet, el juego que entrenará la inteligencia de tu perro
Amante de la fauna canina, tenemos algo que enseñarte. Como sabes, Kickstarter está repleto de propuestas e inventos de todo tipo, y los perros, por supuesto, también tienen su momento de atención en tal hervidero de ideas. Claro ejemplo lo tenemos con CleverPet, un juego para tu mascota nacido en la plataforma de financiación que encuentra su razón de ser en los fundamentos del condicionamiento por refuerzo.
La intención de CleverPet es que los perros estén entretenidos mientras sus dueños se encuentran fuera y para ello nada mejor que hacerles jugar con alguna solución a lo 'Simon' que además saque lo mejor de su inteligencia: la primera vez que se le muestra el aparato al perro, este no tiene más que pulsar alguna de las tres teclas para recibir un premio alimenticio; la segunda vez sin embargo, el juego requerirá que se presione únicamente el botón luminoso; en la tercera, el tema se irá complicando, de forma que se irán planteando al perro puzles cada vez más complejos para la obtención de su ansiado bocado.
CleverPet tiene el objetivo de reunir 100.000 dólares para llevar a cabo su proyecto, de los cuales ya ha recaudado más de la mitad. Si quieres hacer feliz a tu perro, ahora mismo tienes que invertir 159 dólares (unos 114 euros) con los que te asegurarás hacerte con uno cuando se lance, allá por febrebro del 2015.
Los auriculares Star Wars de 50 Cent llegan por fin a nuestras orejas
Hoy no es un día cualquiera y lo sabes. Hoy, 4 de mayo, se celebra nada más y nada menos que el día de Star Wars, de forma que no es de extrañar que algunas marcas aprovechen la ocasión para cautivar a los aficionados de la saga. 50 Cent es una de esas firmas espabiladas que no piensan dejar pasar la oportunidad y hoy ha puesto a la venta su nueva gama de auriculares inspirados en la Guerra de las Galaxias. Estos modelos fueron anunciados por primera vez en el CES, se han producido de forma limitada y se acompañan incluso de un certificado de autenticidad. Disfrutan de drivers de 40 mm, almohadillas con memoria Oval-Fit para una mayor comodidad de tus orejillas y cancelación de ruido pasivo.
Como decimos, hoy al fin las cuatro ediciones (Soldado Imperial, Alianza Rebelde, Boba Fett e Imperial) se ponen en circulación en buena parte del globo, de manera que aquellos interesados en hacerse con una pueden dirigirse a la tienda online de SMS Audio y desembolsar los 199,99 euros/200 dólares que cuesta cada modelo.
Samsung lanzará un Galaxy S5 con cristales de Swarovski
Swarovski es sinónimo de glamour, lujo y precio prohibitivo, y Samsung parece interesado en incluir dichas cualidades a su Galaxy S5. Bajo la denominación Crystal Collection, el fabricante ha presentado un primer video con el que muestra el aspecto que tendrá la versión más brillante del buque insignia. La grabación llega a través del canal de YouTube de Samsung Corea, así que probablemente esta versión no salga del país, o como mucho, llegue a otros lugares donde la ostentosidad del cristal sea un imán para grandes magnates.
Este Galaxy S5 Crystal Collection debería de llegar a las tiendas durante el mes de mayo, aunque de momento Samsung ha preferido no especificar la etiqueta que acompañará al terminal. ¿Pincharán esos cristales cuando tengamos el teléfono en la mano? Probablemente nunca lo sabremos. Te dejamos a continuación con el vídeo para que le puedas echar un ojo a esta glamurosa versión del Galaxy S5.
Todos los tamaños de pantalla de Samsung en una sola imagen
¿FabricaSamsungdemasiadosteléfonos,tabletsysmartwatches? Esa es la pregunta que se han hecho enWhich?, y con la idea de estudiar la situación con más detenimiento han creado una gráfica en la que poder ver de un vistazo toda la gama de dispositivos táctiles que el fabricante posee en el mercado (nada menos que 33 terminales). Como podrás comprobar, existen muchos dispositivos que comparten las mismas pulgadas, algo que sin duda no ayuda a que el usuario comprenda las diferencias entre un terminal y otro. Y aunque es cierto que la mayoría de compradores prefieren variedad en lugar de un escueto catálogo, en el caso de Samsung creemos que la situación se le fue de las manos hace mucho tiempo. Te dejamos tras el salto con la tabla al completo para que puedas echar un ojo y sacar tus propias conclusiones.
DJI aumenta su escuadrón de drones con el nuevo Phantom 2 Vision
El que posiblemente sea el drone más popular entre los adictos a los cuadricópteros se ha actualizado con algunas mejoras que siguen la demanda del mercado. Teniendo en cuenta la infinidad de adaptadores para GoPro y similares que han aparecido para el Phantom, era de esperar que el fabricante lanzara su propia solución, y eso es justo lo que ocurre con el nuevo Phantom 2 Vision+. Se trata de una versión mejorada del actual modelo que ha incluido una cámara de 14 megapíxeles acoplada en un sistema de estabilización de 3 ejes, lo que nos permitirá tomar vídeos suaves y sin movimientos bruscos (el modelo anterior solo nos permitía seleccionar un ángulo fijo de inclinación).
La comunicación inalámbrica entre el drone y el piloto podrá ahora alcanzar los 700 metros de distancia, la velocidad máxima será de hasta 15 metros por segundo y el ángulo de grabación podrá ajustarse hasta los 90 grados. Se ha incluido un GPS interno con el que poder dotar de ubicación al equipo, y así establecer rutas automáticas con una distancia total de 15 km. De momento no hay fecha exacta para su lanzamiento, pero al menos ya sabemos que el nuevo Phantom 2 Vision+ llegará las las tiendas con un precio de 1.299 dólares (unos 950 euros al cambio). Te dejamos a continuación con varios vídeos de demostración para que puedas ver las habilidades de este nuevo dispositivo volador.
DisplayMate cataloga la pantalla del Galaxy S5 como 'la mejor que han probado nunca'
DisplayMate no suele fallar en cuanto a veredictos de pantallas, y en esta ocasión el resumen podría sorprender a más de uno. El protagonista no es otro que el nuevo Galaxy S5, un terminal que han podido probar con antelación en sus laboratorios y que ha reflejado puntuaciones realmente interesantes. Si muchos pensaban que el nuevo buque insignia de Samsung montaba el mismo panel que el S4 con la simple novedad de ofrecer más pulgadas, en DisplayMate se han asegurado de aclarar que no es así.
La conclusión es bastante rotunda: Es la pantalla de Smartphone con mejor rendimiento que han probado nunca. Para llegar a este veredicto han realizado pruebas de brillo, reflejos de pantalla, exactitud del color, ángulos de visión, consumo de batería, etc, y en todas ha llegado a alcanzar cifras de récord nunca antes conseguidas. Algunas cifras indican que el panel OLED utilizado llega a ser un 22% más brillante que el Galaxy S4, y un 13% más que el del Note 3. Incluso colocando el nivel de brillo a 2 cd/m2 (el máximo son 400 cd/m2) las imágenes siguen "manteniendo una calidad excelente".
Que brille más no es sinónimo de consumo, ya que las pruebas realizadas (en modo Dinámico, Foto profesional y Cine) han confirmado que con un 4% más de pantalla, el nuevo panel ha mejorado el consumo un 27% respecto a su predecesor. Si los colocamos en igualdad de condiciones de brillo, el S5 consume un 18% menos de energía. Llama la atención el Modo Cine, que se encarga de bajar el brillo y regular el contraste para ofrecer imágenes de gran calidad. Este modo ya existía en versiones anteriores, pero DisplayMate asegura que funciona de manera espectacular en el S5.
En resumidas cuentas, los registros de DisplayMate han alcazado nuevas cotas con la pantalla del S5. Las tablas de registros de sus pruebas reflejan colores verdes (máxima puntuación) en casi el 100% de las mediciones, algo que nunca antes una pantalla de un teléfono había conseguido hasta ahora. Está claro que no hay nada como probar un dispositivo en directo, mucho menos una pantalla, pero todo apunta a que la pantalla de 5,1 pulgadas OLED del Galaxy S5 no defraudará a nadie.
Lego Cubestormer rompe el récord mundial resolviendo el cubo de Rubik (y su aliado es un Galaxy S4)
Parece que fue ayer cuando un primitivo Cubestormer lograba resolver el cubo de Rubik en "sólo 12 segundos". Han pasado cuatro años desde entonces y ahora el robot de Lego no solo ha sido capaz de reducir esa marca a más de la mitad: ha conseguido además romper su propio récord mundial. La tercera generación de este simpático invento, Cubestormer 3, ha logrado así resolver el famoso cubito de colores en tan solo 3,253 segundos (su anterior marca, conseguida en 2011, era de 5,27 segundos), ayudándose para ello de un Samsung Galaxy S4 con procesador Exynos 5 Octa -basado, como sabes, en la arquitectura big.LITTLE, donde se combinan cuatro núcleos ARM Cortex A15 junto a cuatro Cortex A7. El teléfono es así el encargado de analizar la disposición del cubo, calcular los pasos necesarios para su resolución y mandar la información al robot para su ejecución.
Oscar Mayer te saca de la cama con su despertador con aroma a bacon (y una gran decepción)
Nada hace que nuestras blandas y pálidas carnes abandonen las sábanas
como el olor a bacon recién hecho. Más que los rayos del sol o el
cacarear de las gallinas, el aroma de un par de tiras de tocino
crepitante devuelve a la vida a cualquier geek carnívoro, como los que
probablemente estarán salivando con la singular invención de Oscar
Mayer: un despertador para el iPhone que pulveriza fragancia de cerdo
siguiendo las órdenes de una aplicación ad hoc.
El cacharro, lamentablemente, no estará a la venta de forma comercial.
El dispositivo, apropiadamente bautizado como Wake Up And Smell The
Bacon (literalmente Despiértate y huele el bacon) solo será ofrecido
como premio a los participantes de una campaña promocional realizada en
Estados Unidos a través del sitio web que encontrarás siguiendo el
enlace Leer.
La idea parece estar basada en el mismo principio que Scentee,
un reciente accesorio diseñado en Japón con el que teléfonos Android e
iOS pueden emitir notificaciones olorosas. ¿Funcionará igual de bien? No
lo sabemos, pero nos da en la nariz que los creadores del
cacharro cometen un grave error de cálculo: no hay nada más frustrante
que despertarte con la fragancia bacon inundando la casa solo para
descubrir que hay bacon por ninguna parte. Hemos roto despertadores por
mucho menos.
LG se adentra en lo grotesco con el anuncio del G Flex (corre, que desaparece)
El mundo de la publicidad es bastante impredecible. A veces hay buenos
anuncios que pasan totalmente desapercibidos, mientras que otros, por la
razón que sea, resultan ser un bombazo. En algún punto de este azaroso
universo podríamos colocar el último anuncio que LG ha lanzado para
promocionar su curios G Flex.
En la grabación podemos ver cómo la firma coreana busca exprimir al
máximo el concepto del "teléfono más humano" hasta rozar lo grotesco. Y
hasta ahí te vamos... a contar.
¿Lo más curioso del anuncio (sí, más allá de la propia idea)? Pues el
hecho de que en estos momentos el vídeo esté borrado del canal de LG,
quizás como respuesta a las críticas que ha recibido. De todas
formas, el impagable documento se ha expandido por otros canales, de
manera que puedes seguir viéndolo echando un ojo justo tras el salto.
Corre... no sabemos cuánto tiempo más estará disponible.
Windows XP todavía estaría presente en más de 29 por ciento de ordenadores
Ayer te contábamos que Microsoft estaría preparándose para regalar software
que permite migrar de Windows XP a una versión más moderna de su
Windows, y es que según nos enteramos hoy, la cantidad de ordenadores
con ese sistema operativo todavía sería muy elevada. Según indican en ArsTechnica,
nada menos que un 29,53 por ciento de ordenadores a nivel mundial
estarían funcionando todavía con WinXP. Tomando en cuenta que a partir del 8 de abril ese SO no recibirá más actualizaciones, la cantidad de usuarios que terminarán con un ordenador sin protección es inmensa.
El alto porcentaje de ordenadores que todavía usan XP es preocupante
por si solo, y esto es peor si tomamos en cuenta que el nivel de
adopción de Windows 7 o Windows 8
se ubicaría en menos del 1 por ciento mensual. Esto quiere decir que
los usuarios con ordenadores con Windows XP no están preocupados o
posiblemente desconocen que su sistema pronto será obsoleto.
No se nos ocurre un escenario en el cual millones de personas no
terminen siendo víctimas de abuso y hasta de crímenes a partir de abril;
por eso, esperamos que al menos tú estés ayudando a tus amigos y
familiares a cambiarse de sistema operativo, si el caso lo amerita.
Pizza Hut muestra su prototipo de mesa interactiva para que configures la comida a tu gusto (¡en vídeo!)
Los caminos del marketing son a veces inescrutables (y más en lo que
respecta a la gastronomía), pero si de un modo u otro nos ponen sobre la
mesa alguna curiosidad tecnológica interesante, tenemos
obligatoriamente que echarles un ojo. La última ocurrencia de los
creativos de Pizza Hut es un simpático proyecto de mesa interactiva para
que puedas ir poniéndote los dientes largos con la pinta que tendrá tu
creación mientras vas preparando su pedido.
El artefacto en cuestión ha sido desarrollado en colaboración con
Chaotic Moon Studios (un nombre que tal vez te suene por ir ligado a la
célebre Board of Awesomeness)
y te permite ir visualizando qué aspecto tendrá la pizza mientras vas
escogiendo el tipo de masa y bordes, sus ingredientes y hasta la salsa
que llevará por encima, permitiendo incluso configurar la vianda por
mitades en caso de ser necesario. Para terminar de redondear la jugada,
esta mesa táctil también ofrece la posibilidad de completar el menú con
los acompañamientos de rigor como unas alitas de pollo, palitos de queso
o el postre, así como seleccionar el medio de pago. Eso sí, una vez des
con el combo que quieras, no te olvides de lavarte bien las manos.
La tienes en vídeo justo a continuación, ¡buen provecho!
Cone, un altavoz inteligente que promete acertar con cada canción
Dar con la canción adecuada en el momento perfecto requiere una
sensibilidad especial y justo lo que promete el reproductor que tienes
sobre estas líneas: Cone. Dicha unidad funciona como una especie de
emisora de radio personalizada conectada a la red y varios servicios de
streaming para que únicamente escuches la música que te gusta y con la
mayor comodidad posible.
Para que el truco surta efecto es necesario conectar el equipo a un
dispositivo con iOS 7 o Mavericks, aunque luego podrás gestionar la
música directamente desde el altavoz. Así las cosas, si lo que empieza a
sonar no termina de encajarte, podrás por ejemplo utilizar el frontal
como dial para encontrar algo mejor o cambiar totalmente de estilo con
un giro completo; además podrás decirle de viva voz cuál es exactamente
la canción, disco o podcast que quieres o seleccionarla en la app que lo
acompaña. Otro detalle importante es que según vayas acumulando horas
de uso, el sistema irá aprendiendo para cada vez más en el clavo, por
ejemplo ofreciéndote música lentita el viernes por la noche o algo más
movido durante las mañanas.
Según indican sus creadores, el altavoz cuenta con una batería cuya
autonomía ha sido fijada en unas 8 horas de uso, de modo que podrás
llevarlo de una habitación a otra. Un punto extra que tal vez pueda
interesarte es que en su interior dispone de un acelerómetro para
detectar que lo has cambiado de sitio y poder adaptar la banda sonora en
consecuencia (en resumen, que no le falta ni el más mínimo detalle).
Por el momento su ficha técnica únicamente menciona su compatibilidad
con los dispositivos de la manzana, aunque en un futuro contará también
con soporte para Android y Windows. Las reservas ya están abiertas, así
que si ha logrado despertar tu curiosidad ya puedes ir preparando los
399 dólares que marcará su etiqueta (por ahora no hay datos sobre su
disponibilidad más allá de las fronteras estadounidenses, pero quédate
de momento con que al cambio actual serían aproximadamente unos 290
euros).
LG G2, análisis
Parecía que el Optimus G Pro era la apuesta más fuerte de LG para este año 2013, pero entonces el fabricante nos dio la sorpresa: se guardaba bajo la manga el nuevo G2. Este smartphone se presentó
a primeros de agosto en Nueva York, haciendo una gran apuesta tanto a
nivel de software (la interfaz para Android de la firma no es
precisamente la más popular) como de diseño, con un singular botón
trasero que despoja al teléfono tanto de teclas laterales como de
frontales. Una jugada arriesgada, sin lugar a dudas, que despierta
curiosidad y rechazo a partes iguales.
¿Qué tal será su uso en el día a día? ¿El G2 es solo un intento loco de
LG por llamar la atención o se abastece de otras buenas armas para
enfrentarse al reñido mercado smartphone?
Diseño
Partamos de algo evidente: si no te gustan las esquinas redondeadas ni
el plástico, es posible que el G2 no te entre por los ojos. LG ha
querido destacar en su nuevo buque insignia las curvas acentuadas y el
policarbonato reluciente, haciendo piña con Samsung (quién lo diría) en
ese empeño por lanzar terminales de alta gama con un plástico
deslumbrante en su espalda. Aún con ello -comenzamos así nuestro
habitual recorrido anatómico- hay que decir que la parte trasera, de
superficie también ligeramente curva, disfruta de un entramado resultón,
con líneas diagonales creadas a base de puntos relucientes que le dan
un brillo característico y especial bajo la luz -sí, a nosotros también
nos da un aire al Galaxy S 4,
no estás solo. En la zona inferior se dibuja en plata el logo de la
marca (junto a toda la colección de sellos de certificación, en un
segundo plano gris) mientras que en la superior, justo bajo la cámara
(el flash se encuentra un poco más a la derecha) está "la joya de la
corona": el botón principal de control del teléfono (encendido y
bloqueo) junto a las teclas de volumen.
Mientras que el de encendido/bloqueo presenta un acabado liso y algo
sobresaliente, rodeándose por cierto de un aro LED que se enciende al
ser pulsado, los de control de volumen están prácticamente a ras de
carcasa, con textura mate, siendo fácilmente distinguibles al pasar la
yema de nuestros dedos. No vamos a contarte más -hablaremos con más
detenimiento de esta arriesgada propuesta en un apartado especial-, de
forma que tras describir el aspecto y sensación que ofrecen, es momento
de pasar a los perfiles del teléfono.
Mientras su zona superior emplaza un micrófono y la inferior deja hueco
para el puerto de auriculares, los altavoces y el conector microUSB, los
laterales del G2 no cuentan con ninguna sorpresa y nunca mejor dicho. Y
es que, como seguro sabrás, este terminal carece de botones en estas
zonas de su cuerpo (solo hay espacio para la discreta ranura microSIM),
dejando todo el protagonismo a su ya comentada espalda. Ni siquiera su
frontal incluye alguna tecla física, estando toda la cara reinada por un
cristal en el que a primera vista veremos su altavoz (parte superior,
en plateado, junto al LED de notificación y la cámara frontal) y de
nuevo el logo de LG (también en el mismo color, en la zona inferior). El
resto es todo pantalla (también hablaremos más adelante de su
impresionante panel), apurando al máximo los bordes del equipo para dar
una espléndida sensación de amplitud.
En resumidas cuentas, por tanto, estamos ante un equipo que nos ofrece
un panel más grande en un cuerpo más pequeño, sin duda una gran ventaja a
la hora del agarre. A esta experiencia contribuye además sus líneas
curvas, que ayudan a adaptarse mucho mejor a la palma, así como su peso y
su grosor. La combinación de 'pantalla amplia + cuerpo manejable'
alcanza aquí sin duda uno de los mejores equilibrios que recordamos en
un smartphone.
Características técnicas
Ya sabes que somos muy ordenados y nos gusta tener preparada toda la
información técnica por delante antes de meternos en faena con el
análisis de un terminal. Con el G2 no íbamos a hacer una excepción, de
forma q a continuación te dejamos una tabla con las principales
cualidades que presenta el último equipo de LG. Repásalas con
detenimiento y pasemos a hablar de la pantalla un poco más abajo.
Ya te hemos adelantado en la descripción del teléfono un poco acerca del
atractivo panel que reina en el LG G2, pero merece la pena detenernos
un poco más en sus 5,2 pulgadas. Tal y como te contábamos, el smartphone
cuenta con una pantalla que prácticamente va de borde a borde en su
cara frontal, ofreciendo una sensación de amplitud inigualable. Esto
ayuda a conseguir disfrutar de un mayor campo de visión y acción en un
cuerpo más pequeño y estrecho de lo esperado, lo que sin duda se
agradece a la hora de manejarnos con él. Si a esto además le incluimos
colores potentes y vivos, combinados con un brillo realmente alto,
podemos decir que estamos ante una de las pantallas más atractivas que
hemos visto en mucho tiempo.
También a nivel de definición nos llevamos una grata impresión, algo en
lo que evidentemente influye su tecnología True IPS Plus y una
resolución de 1.920 x 1.080 que arroja una densidad de 423 píxeles por
pulgada. En cuanto a los ángulos de visión, la degradación de color está
mucho (muchísimo) más controlada que la que vimos hace poco por ejemplo
en el Xperia Z1,
lo que hace que podamos dar una nota bastante buen en este aspecto. El
G2 por tanto se convierte en un gran aliado a la hora de consumir
contenido multimedia, tanto por el buen hacer su calidad de imagen como
por las dimensiones de visión que nos ofrece.
¿Y su respuesta al tacto? Excelente, aunque a estas alturas, tampoco
debe ser un mérito teniendo en cuenta que la sensibilidad en este tipo
de smartphones es siempre bastante alta y rápida.
Software
El software de LG, que en esta ocasión trabaja sobre Android 4.2.2, no
ha sido nunca especialmente popular en cuanto a diseño se refiere, pero
digamos que... se lleva mejor el sufrimiento cuando vemos que hay un
esfuerzo por ofrecer una mayor personalización y todo el ecosistema
funciona tan bien. Pese a ello no podemos dejarnos llevar por el
entusiasmo y hay que reconocer que a la compañía aún le falta cierto
toque para ofrecer un entorno 100% atractivo. Las transiciones pese a
todo fluyen bien y no son molestas, la barra de notificaciones permite
modificar muchos parámetros y los ajustes igualmente nos abren camino a
una buena colección de elecciones propias. Una de nuestras favoritas es
sin duda la de poder elegir cómo queremos tener organizados los botones
táctiles frontales con hasta seis opciones diferentes. Esto es sin duda
de agradecer, en especial cuando venimos de haber probado equipos como
el Optimus G o el Optimus G Pro, donde alguna cabeza pensante
alguien de LG tuvo la mala idea de colocar los habituales botones de
Android al revés, resultando de todo menos práctico -aunque, como
siempre, era cuestión de superar el vicio instaurado, todo haya que
decirlo. Ahora al menos la última elección la tiene el usuario, que
podrá mantener esa configuración si procede de algunos de los citados
terminales o elegir, como se ha apuntado, hasta cinco alternativas más
diferentes.
¿No es suficiente para ti? Descuida, LG aún quiere darte más de control,
permitiéndote por ejemplo modificar qué tipo de iluminación LED quieres
recibir cuando tienes notificaciones o usar el llamado Modo invitado
-cada vez más frecuente en los dispositivos móviles, por cierto-, con el
que poder prestar tu terminal a quien quieras asegurándote que no
merodea en tus archivos personales. También las notificaciones LED
pueden arrojarte más o menos información, según elijas, y los iconos en
los escritorios se pueden configurar en dos tamaños distintos, cambiando
incluso la imagen a mostrar por alguna de las existentes en la base del
sistema o por una foto de nuestra galería personal.
Hay un detalle, íntimamente relacionado con la siguiente sección que
trataremos, que sin embargo también encuentra hueco aquí. Nos referimos a
la forma que tenemos de activar el teléfono cuando está en reposo, algo
que en principio podrías pensar que solo es posible pulsando su botón
físico trasero. El sistema sin embargo ofrece la útil y agradecida
posibilidad de encender la pantalla con solo hacer un doble golpe sobre
el panel, algo que LG ha llamado comercialmente "KnockON". Tras ello
solo habrá que desbloquear el terminal (de nuevo las opciones para
acceder al mismo y los efectos visuales son variados), e igualmente si
queremos poner el teléfono en modo reposo, podrás hacer doble clic
sobre algún área vacía de la pantalla. Estamos seguros de que este es
un gesto que usarás mucho, si te decides por el G2, incluso cuando
tengas el dedo en la espalda del teléfono.
Por lo demás, nada nuevo que contar. Qslide vuelve a estar presente en
el sistema, ofreciendo numerosas aplicaciones desarrolladas por la casa
que podremos usar en segundo plano (dos como máximo al mismo tiempo) e
incluso modular su transparencia para poder visualizar mejor lo que hay
detrás -resulta un efecto muy curioso e incluso puede llegar a ser útil
en ciertas ocasiones. Los menús de aplicaciones de Android no esconden
ninguna novedad especial y volvemos a encontrarnos con gestos y acciones
propias del sistema como el pinzamiento de pantalla para ver todos los
escritorios en miniatura, una enorme disponibilidad de widgets para
instalar (tanto en los escritorios como en las pantallas de bloqueo),
reconocimiento de ciertos gestos para activar determinadas funciones, y,
en este G2, hasta una amplia colección de pistas de audio con los Niños Cantores de Viena como protagonistas -hey, no nos mires así, la idea fue de LG.
Prestación especial: Los botones traseros
No queríamos dejar pasar más tiempo sin que nos detengamos en su botón
especial. Es curioso cómo un elemento a priori tan básico puede acabar
teniendo su propio apartado en un análisis -y visto lo visto,
probablemente no sea el último del año, ejem ejem-, pero sin duda el del G2 bien que merece este momento de dedicación.
LG sorprendió a propios y extraños cuando anunció que su nuevo
smartphone no tenía botones frontales ni laterales, concentrando todo el
poder en tres teclas situadas en la espalda del teléfono. ¿La
explicación que daba el fabricante? Pues que la postura natural de la
mano invita a tener el dedo a esa altura cuando agarras el terminal, de
forma que han pensado que era el lugar idóneo para su colocación -seguro
que por entonces tú también levantaste la ceja con cara de escéptico.
Lo cierto es que manejarse con el G2 al principio resulta raro, muy
raro. Sea cual sea la postura natural de la mano, nos hemos viciado
demasiado a lo largo de los años con el "smartphone de toda la vida",
por lo que lo natural y automático para nosotros es buscar los botones
en los laterales. Diga lo que diga LG. Personalmente, me costó varios
días pillar la costumbre de pulsar en la zona posterior, pero también
hay que decir que somos seres animales con gran capacidad de aprendizaje
y tras unos días de ensayo-error terminas pillándole el truco a eso de
rebuscar en la espalda para apagar el teléfono o bajar el volumen. Y
oye, hasta diríamos que no resulta tan chocante como creíamos, llegando a
convertirse en un nuevo automatismo -¿te cuento un secreto? tras varias
semanas de uso me he sorprendido a mi misma buscando el botón en la espalda de otros terminales para apagarlos o bloquearlos.
La capacidad de poder adaptarnos a esta nueva situación de manejo no
quita que también encontremos algún que otro impedimento en su uso. Lo
cierto es que precisamente ese toqueteo constante en la espalda buscando
(en especial) el botón de subida de volumen puede provocar que pongamos
el dedo accidentalmente en el objetivo de la cámara, con su
consiguiente huellecita de recuerdo marcada. Además, cuando pasas el
dedo, tiendes a encontrar antes los controles de sonido en lugar del
botón de encendido/bloqueo -a pesar de que este sobresale un poco-,
debido a que cuenta con una tacto resbaladizo, mientras que los de
volumen, algo más grandes además, tienen un acabado mate, que provocan
que nuestro dedo se detenga siempre ahí.
Problemillas (o problemones, según quién lo mire) a un lado, el
recorrido de las teclas es bastante bueno, ofreciendo una cómoda
pulsación. Una vez que localizas el botón en cuestión, claro.
Rendimiento y autonomía
Vistas las prestaciones de este equipo, cabe esperar una buena respuesta
durante su funcionamiento diario. Y no estás equivocado. El G2 de LG
funciona a la perfección, ofreciendo una buena simbiosis entre
características técnicas y software. Las transiciones se suceden bien,
las aplicaciones abren y cierran con velocidad y en general no nos hemos
topado con ninguna ralentización. Eso sí, estaríamos faltando a la
verdad si no comentáramos un pequeño hándicap ocurrido durante su uso. Y
es que, tras dos semanas de prueba, tuvimos la inoportuna experiencia
de ver cómo el teléfono se reiniciaba solo de forma aleatoria cuando lo
desbloqueábamos -sin haber realizado ninguna actualización de software
que pudiera hacernos sospechar de que fuera causa de tan repentina
problemática.
Tras desinstalar las últimas aplicaciones que habían sido descargadas de
Google Play y comprobar que continuaban los reinicios espontáneos,
decidimos formatear el terminal y proceder de nuevo a su configuración
partiendo de cero. Desde ese momento y hasta el instante de escribir
estas líneas, el terminal no nos ha vuelto a dar ningún problema
similar. Hay que tener en cuenta que las unidades que probamos no son de
tipo comercial, y en ciertas ocasiones pueden presentar este tipo de
indeseables situaciones. A favor del G2, debemos decir que dada su
respuesta y buen hacer, no dudamos que se trata de algo puntual que
podría haber ocurrido con cualquier otro equipo y confiamos en que no
debería tan siquiera presentarse en tu smartphone si te decides a darle
una (merecida) oportunidad.
Nos gusta acompañar las sensaciones de rendimiento obtenidas con datos
más objetivos, así que, como es habitual, hemos enfrentado en una tabla a
nuestro protagonista con otros terminales androides similares presentes
en el mercado. Como observarás, en esta ocasión el G2 no se lleva la
máxima puntuación en todas las pruebas, pero en absoluto hemos notado
una diferencia importante de respuesta o potencia respecto al Xperia Z1
por ejemplo (que ha sido nuestro smartphone de alta gama más
recientemente analizado).
LG G2
Sony
Xperia Z1
Samsung
Galaxy S 4
HTC
One
Quadrant
20.070
19.436
12.366
11.879
Vellamo
2.615
2.886
2.092
2.429
AnTuTu
31.330
32.822
25.043
19.704
SunSpider 1.0 (ms)*
956,1
708,9
1.159,6
---
CF-Bench
30.513
33.040
26.510
25.432
GLBenchmark*
57
60
41
34
*SunSpider: las puntuaciones más bajas son mejores // *GLBenchmark: mod. Egypt 2.5 HD Offscreen (fps)
En cuanto a su autonomía, nos hemos llevado una grata sorpresa con la
gestión de batería. Aunque de primeras puedes pensar que su pantalla a
1080p y su potente procesador podrían comerse sus 3.000 mAh en un pis-pas,
lo cierto es que el G2 ha sido capaz de aguantar de forma estoica más
de una jornada laboral con un uso medio del equipo. El número todavía
sube más (prácticamente el doble) cuando trabajamos bajo las mismas
condiciones pero con el uso del WiFi casi todo el tiempo, siendo el
empleo de 3G mucho más puntual (unas tres horas).
¿Quieres datos más objetivos? Los tenemos. En la típica ronda de prueba
de batería que la familia Engadget aplica a los smartphones y tablets
para una comparativa más exacta, el G2 llegó a alcanzar la cifra de 16
horas de reproducción continua, notablemente superior a las 9 horas y 15
minutos registrados por el Galaxy S 4 y también por encima de las 12
horas que en "laboratorio" logró el Xperia Z1 -con similar procesador y
batería, por cierto. Son sin duda unos números reveladores que no hace
más que apoyar la experiencia cotidiana que hemos tenido.
Cámara
Cuando hicimos el análisis del Xperia Z1 hicimos algo de trampa... en él
ya aparecían imágenes del G2, que utilizamos para ofrecerte una mejor
comparativa y que ahora podrás de nuevo consultar, si quieres volver a echarle un ojo
desde otra perspectiva. El LG G2 monta en su archinombrada espalda una
cámara de 13 megapíxeles con sensor retroiluminado, estabilización de
imagen óptica y LED flash.
No llega a los 20,3 megapíxeles del Xperia Z1, pero la cámara del G2
también tiene sus armas. Y es que LG quiere plantear otro camino con el
que encontrar la felicidad plena fotográficamente hablando. Para ello ha
preferido obviar la ventaja marcada por Sony y Nokia con sus
respectivos Z1 y Lumia 1020, y en su lugar ha elegido ofrecer un
conjunto equilibrado de cualidades que servirán para alcanzar resultados
óptimos en todas las situaciones. Por ejemplo, obtendremos imágenes de
gran calidad con un correcto balance de blancos y un buen rango dinámico
en situaciones favorables de luz, mientras que por la noche el
estabilizador se encargará de controlar la trepidación. Una apertura de
f/2.4 ayudará a aprovechar mejor la luz y a realizar bonitos bokeh, así
como el sistema de autoenfoque de 9 puntos permitirá seleccionar la zona
de enfoque con mayor facilidad.
Si entramos en faena podemos ver como el G2 es rápido. Muy rápido. Se
desenvuelve perfectamente en la realización de imágenes HDR, y a la hora
de disparar a baja luz, sorprende por su velocidad y tiempo de
procesamiento. Sin embargo hay pequeños detalles que molestan. Debido a
su peculiar botón trasero, las opciones de disparo con botón físico
desaparecen. Y no porque no podamos programar dicha función a uno de
ellos, que se puede, sino porque resulta imposible pulsar el botón sin
tapar el objetivo y no adoptar una postura antinatural. Esto limita y
obliga a disparar únicamente con el botón que aparece en pantalla, o el
modo de disparo táctil. Otra de las cosas que no nos han gustado
demasiado es la distribución de los menús, ya que ocultan la
previsualicación de la imagen. En el caso de querer subir la exposición y
comprobar si estamos iluminando correctamente la escena, el menú tapará
completamente la visión del objetivo, teniendo que cerrar el menú y
comprobar si finalmente el ajuste es el adecuado.
Tal y como hemos comentado, el proceso de captura es rápido y preciso,
pero a la hora de procesar la imagen hemos visto una compresión
demasiado excesiva sobre las fotografías. Esto da como resultado
imágenes bastante parcheadas que pierden detalle en la textura y
profundidad de la imagen. Esto probablemente pueda corregirse con una
actualización de software, así que es algo que tendremos que ver si LG
finalmente se decide a hacer.
En cuanto a modos de captura, el LG G2 cuenta con numerosas opciones con
las que sacar partido a la cámara: el antes comentado Tono dinámico
(HDR), Panorama, Disparo en ráfaga, Cámara doble, Disparo retroactivo,
Deportes o Noche, entre otros. Todos darán un abanico mucho más amplio
de opciones al usuario para poder conseguir efectos diferentes en las
imágenes a capturar. Será en el modo Normal en el que se pueda realizar
un mayor control de parámetros de captura (balance de blancos, enfoque,
ISO, resolución de imagen) mientras que el Auto inteligente solo hará
que te preocupes de una cosa: disparar.
A nivel de grabación de vídeo, también existen varios modos para aplicar
a las imágenes, contando también con una opción Normal (que permitirá
ajustar el brillo, usar el balance de blancos, emplear efectos de color,
elegir la resolución (cuenta con Full HD a 30 fps o 60 fps) y activar
el zoom de audio, con el que mejorar el sonido en un punto concreto del
escenario, algo que resulta bastante curioso, pero sin arrojar
resultados espectaculares de calidad de audio y que cuenta además con
una pequeña pega: también se hace zoom (a veces muy severo) en la
imagen. Igualmente existen los llamados Efecto en vivo, Grabación dual
(con la que usar simultáneamente las dos cámaras del equipo) y Zoom de
seguimiento (para señalar y agrandar un área concreto de la imagen
-podrás verlo en el vídeo de ejemplo). Con los tres últimos modos
citados, la resolución de imagen es por defecto (y sin opción a cambio)
de 720p.
En general, la calidad de grabación del G2 es muy buena, destacando
especialmente la posibilidad de capturar a 60 fotogramas por segundo.
Conclusión
Llevamos mucho tiempo diciendo que LG estaba en la senda correcta para
resurgir de sus cenizas y definitivamente con el G2 lo ha hecho. La
compañía coreana ha sabido ponerse a la altura de los tope de gama con
un terminal que no tiene absolutamente nada -repetimos, nada- que
envidiar a las grandes estrellas del momento: bonito diseño, amplia
autonomía con un hardware potente (incluida una cámara que, a nuestro
parecer, ha sido injustamente eclipsada por otros fabricantes) y cierto
toque de innovación (otra cosa es que el botón trasero nos guste o no)
son los ingredientes que LG ha querido cocinar, sirviéndonos sobre la
mesa un plato principal que complace a los paladares más exigentes que
se encuentran tras estas líneas.
No todo va a ser color de rosa, por supuesto. A la interfaz le falta un
toque de excelencia para ofrecer un entorno más atractivo, el plástico
reluciente le quita sensación de teléfono premium (teniendo en
cuenta cómo se las gasta la competencia) y un dibujo deficiente de los
botones traseros puede hacer que no siempre acertemos al presionar; pero
pese a ello, no nos tiembla el pulso al escribir que esta es una de las
mejores opciones por la que puedes apostar si quieres un smartphone de
alta gama con Android. LG ha vuelto con fuerza a la liga de las
estrellas y nosotros bien que nos alegramos de que así sea.
El G2 tiene un precio de 599 euros y puede adquirirse ya en numerosos mercados -incluido el español.
MP3 en botella: Así vende Sony uno de sus últimos reproductores sumergibles (vídeo)
Ya sabes que no solemos hacernos eco de las promociones de venta, pero en esta ocasión la agencia de publicidad DraftFCB
se lo ha currado lo suficiente como para que hagamos una pequeña
excepción. Esta compañía neozelandesa ha tenido la tarea de ayudar a
Sony a promocionar uno de sus reproductores MP3 sumergibles (el NWZ-W270)
en el país oceánico, y para ello ha tenido la simpática ocurrencia de
poner el aparato dentro de botellas de agua y venderlas en máquinas
dispensadoras especiales alojadas en lugares públicos propicios para su
compra como gimnasios y piscinas. ¿Quieres ver la campaña The Bottled
Walkman en vídeo? Pues solo tienes que hacer clic tras el salto.
No habrá FIFA World Cup Brazil 2014 para Xbox One y PS4
Esta será la sorpresa del día para los fans de FIFA, no hay duda. Electronics Arts ha anunciado que su próximo título EA Sports FIFA World Cup Brazil 2014
-vídeo tras el salto- llegará a nuestras vidas en el mes de abril (día
15 para EEUU y 17 para Europa), pero solo estará disponible para Xbox 360 y PS3, dejando fuera de la lista a las generaciones siguientes de Microsoft y Sony, la Xbox One y la PS4, respectivamente. En palabras de Matt Prior, jefe de producto:
Cuando tomamos la decisión, consideramos una serie de factores, pero
lo más importante es que queríamos crear el mejor juego que pudiese
llevar al mayor números posible de personas, y la forma de hacerlo fue
hacer nuestro mejor juego para Xbox 360 y PlayStation 3. Dimos a nuestro
equipo la orden de centrarse al máximo en construir el juego de mayor
calidad que pudieran para Xbox 360 y PS3 y eso es exactamente lo que han
hecho.
Para intentar calmar a las (¿pequeñas?) masas, EA ha asegurado a este
medio que ofrecerá contenidos especiales "y atractivos" dentro del 'FIFA
14 Ultimate Team', de forma que los propietarios de las nuevas consolas
"puedan experimentar el mundial de manera divertida y única". ¿Qué te
parece la decisión tomada por la compañía? El debate está abierto en los
comentarios.
Grand Theft Auto V fue el juego más vendido de 2013
No sabemos quién se inventó eso de que el crimen no compensa,
pero claramente no era accionista de Take-Two. En caso de que el
despampanante debut de 1.000 millones de dólares no fuera prueba
suficiente de que Grand Theft Auto V
iba a arrasar en las listas de ventas, la compañía ha hecho público en
su último informe financiero que el ansiado juego de Rockstar se ha
convertido en "el videojuego más vendido de 2013" de acuerdo con las
estimaciones de la firma de estudios de mercado NPD, con un alucinante acumulado de 32,5 millones de unidades.
Has leído bien: treinta y dos con cinco millones de copias vendidas. Y
eso a pesar de que la faceta online del más exitoso de los GTA hasta la
fecha no brindó lo que se dice una experiencia ejemplar,
lo que tampoco nos cogió por sorpresa (otra cosa tal vez, pero bisoños
no somos) si consideramos la abrumadora popularidad del juego y el
detalle de que Rockstar estuvo trabajando a ritmo de galera para lanzar
el modo online mientras el juego todavía estaba candente. Con todo, ni
Rockstar ni Take-Two pueden cerrar todavía el epígrafe de GTA V en sus
libros de cuentas. A estas alturas damos poco menos que por hecho el
lanzamiento del juego para las consolas de nueva generación, y eso por
no mencionar la indispensable versión de PC.
Se subastará en Viena una cámara supuestamente usada en la Luna durante la misión Apolo 15
Si eres un fanático obsesionado con todo lo que tiene que ver con los
viajes espaciales y tienes unos 270.000 dólares disponibles por ahí,
posiblemente sea apropiado que vayas pensando en planificar un viaje a
Viena para el mes de marzo. La casa WestLicht Gallery subastará un
cámara de 70 milímetros Hasselblad Electric Data Camera que
supuestamente fue usada en la Luna por James Irwin, durante la misión
Apolo 15, allá en 1971.
La NASA no ha confirmado que esta cámara sea la misma que usó Irwin,
pero ya que el filme y la cámara tienen el número 38, podría tratarse
del dispositivo correcto. Además, una cámara como esta fue subastada en
New Hampshire, EEUU, en 2012, y podría ser la misma que estará en Viena.
Según CollectSpace, se confirmó ya la relación de la cámara de
New Hampshire con el proyecto Apolo, pero aún así, no hay pruebas que
indiquen que este fue el dispositivo que visitó la Luna.
Sea como sea, si te sobran casi 300.000 dólares, esos detalles seguramente no son tan importantes.
Microsoft llena Seattle de huevos de pascua en su último proyecto de Photosynth
¿Cómo se puede promocional un producto como Photosynth de forma que la gente corra a descubrir qué se está preparando y todo en forma de juego? Parece que Microsoft
ha dado con la clave, y sospechamos que el asunto va a ser divertido.
Los de Redmond se han embarcado en el original proyecto de llenar la
ciudad de Seattle de huevos de pascua,
que el usuario de Photosynth deberá ir descubriendo a golpe de zoom. Y
no creas que es algo pequeño: la firma ha contactado con hasta cien
artistas locales que han llenado la ciudad con escenas como la que ves
en la fotografía superior, y que a priori escaparían al ojo humano.
El proyecto ha sido bautizado como Gigapixel ArtZoom y se compone de
2.368 fotografías de 22 megapíxeles cada una y que han sido tomadas
desde lo alto de una torre de apartamentos de la ciudad con potentísimos
objetivos. Las instantáneas han sido posteriormente combinadas
empleando Image Composite Editor, o lo que es lo mismo, el método que se
emplea en los mapas de Bing. Te dejamos con un par de vídeos del
montaje tras el salto.
PS4 llega a las tiendas: ¿Te la vas a comprar?
Oficialmente el pistoletazo de salida para la nueva PlayStation 4 es mañana viernes, 29 de noviembre, sin embargo, al igual que ocurrió con la Xbox One,
desde hoy mismo comenzamos ya a percibir el movimiento en las calles
con motivo de la llegada de esta esperadísima consola. El nuevo retoño
de Sony Computer Entertainment no va a esperarse así a la fecha oficial,
y desde hoy mismo estará disponible en seleccionadas tiendas que
repartirán las unidades por la noche, como son, en el caso de España, Game o Gamestop -de momento, son las tiendas que han confirmado esta disponibilidad, aunque solo para consolas ya reservadas, ojo.
Te recordamos que hace unas horas te contamos por aquí los juegos que estarán disponibles
para PlayStation 4 desde el primer día de lanzamiento en Europa, lo que
seguro habrá ayudado a aumentar tus ansias y ganas de cara al estreno
de la consola. Igualmente el equipo llega pisando fuerte en lo que a proveedores de banda ancha se refiere, algo que en España se traduce en el acuerdo alcanzado con Ono para la subida de conexión a 200 megas.
Sony estaría preparando un paquete con PlayStation 4 y PS Vita (al menos para el Reino Unido)
La interacción entre la PlayStation 4 y la PS Vita ya ha impresionado a muchos de los afortunados usuarios que ya pueden presumir de tener ambas consolas a mano, y es de imaginar que Sony está dispuesta a impulsar las ventas de esta pareja explotando su sinergia. De hecho, según indica la revista MCV, el fabricante japonés está preparando una oferta especial que incluiría su nueva consola de sobremesa y su hermana portátil en la misma caja, imaginamos que a un precio más ventajoso. Este pack habría sido confirmado por la publicidad que próximamente aparecerá en la edición impresa de MCV (foto superior), de acuerdo con una imagen conseguida por Videogamer.com. Como es lógico, el paquete podría salir a la venta el próximo mes para aprovechar las ventas de fin de año.
Por ahora asumiremos que estas PlayStation de "Ultimate Edition" sólo se venderán en el Reino Unido, pero no nos extrañaría si aparecen en otros países. A fin de cuentas, Remote Play es una las funciones más importantes de la PS4 y la Vita no se está vendiendo muy bien de manera independiente.
Samsung estaría preparando un teléfono con pantalla de tres lados para el 2014
El Galaxy Round
no iba a ser el último intento de Samsung en lo que a pantallas
curvadas se refiere. Según informan en Bloomberg, el fabricante coreano
tiene pensado presentar a mediados del 2014 un teléfono con una pantalla
bastante peculiar, ya que gracias a su curvatura permitiría leer al
usuario la información desde tres ángulos diferentes. Según cuentan, el
aspecto que ofrecería sería algo así como un teléfono con una pantalla
que abarcaría tres de sus lados (frontal y biseles laterales), algo que
recuerda claramente a lo que pudimos ver en una de las últimas
presentaciones de Samsung en el pasado CES sobre su tecnología Youm
(imagen de arriba). Se trata sin duda de un uso muy interesante para
esta tecnología de pantallas flexibles pero, ¿no crees que la curvatura
elegida por LG con su G Flex resulta más natural a la hora de usar el
Los arañazos del G Flex se arreglan solos, según LG
La empresa coreana ha publicado un vídeo en el que «tortura» a su móvil de pantalla curva
Hace algunos días atrás se demostraba mediante un vídeo que el móvil de pantalla curva de LG, el G Flex también era flexible. No se trata de una espectacular flexibilidad, pero sí permite que el usuario pueda torcer un poco el móvil y «quitarle» la curva a la pantalla.
Ahora, LG publica un vídeo en el que quiere demostrar también que su nuevo móvil tiene una carcasa autorreparable. La función de autorreparación es exclusiva para la parte posterior del móvil. En el vídeo, LG somete a prueba la carcasa del G Flex.
Según muestra, raspa de forma continua esta caracasa con un cepillo de cerdas de bronce con un peso de 500 g. Esta prueba se realiza en interiores bajo una temperatura de 27.4 grados.
En el vídeo también prueban la resistencia al comparar los daños que son generados por la cerdas de bronce en una carcasa convencional y en el G Flex. Según lo mostrado, el G Flex presenta menos lesiones ante las «heridas» del bronce.
Demuestran la autorreparación al terminar de raspar durante dos minutos. Los arañazos ligeros se arreglan solos y la carcasa vuelve a su estado original. LG no aclara en el vídeo qué propiedad posee la carcasa que la haga resistente y autorreparable.
La prueba se repite pero con un cepillo más fuerte. El resultado es el mismo. La función de «Self Healing» o autocuración está pensada para arañazos ligeros, débiles. LG apunta que el «Self Healing» quizás no se tan efectivo con arañazos más profundos.
La resistencia del móvil también es demostrada en otra prueba. Colocan pesas sobre el móvil que está con la pantalla sobre la superficie. Cuando tiene ocho kilos encima, el móvil pierde su forma curva. Al liberarlo de peso el móvil recupera su forma sin arañazos o daños en la pantalla. Colocan hasta pesas de 32 kilos.
Google acelera la producción de Glass y ofrece una versión mejorada para los usuarios actuales
Google dejó muy claro cuando presentó Project Glass
que no tenía el menor interés de ofrecer una fecha de lanzamiento para
sus gafas de realidad aumentada hasta que la tecnología estuviera
totalmente lista para llegar a los consumidores. Según apuntan ahora las
fuentes del Financial Times, ese momento estaría un poco más cerca, si bien todavía no podemos hablar de su comercialización con carácter generalista.
El diario estadounidense publica que Google está acelerando la
producción de Glass para tener listo un buen volumen de dispositivos de
cara a las Navidades, momento en el cual "decenas de miles" de usuarios
podrían disfrutar del que ya es desde hace tiempo uno de los gadgets más
deseados y difíciles de obtener. Lamentablemente esta segunda
peculiaridad permanecerá inalterada, y es que Google ofrecerá esta
segunda oleada de Glass usando un sistema de invitaciones, así que no esperes comprar tus gafas pantalla como quien compra un Nexus.
Por otro lado, los actuales propietarios de Glass tendrán ocasión de
actualizar sus dispositivos próximamente. Google ha comunicado a través
de la página oficial de Glass en G+ que durante los últimos meses ha
estado analizando los puntos flacos del producto actual para introducir
varias mejoras, que ahora se materializarán en una revisión del hardware
con algunas novedades interesantes. Concretamente, esta versión más
refinada de Glass contará con un diseño apto para su uso con "futuras
líneas" de gafas graduadas y de sol, así como un auricular mono
integrado.
Por ahora desconocemos si la ficha técnica ha experimentado algún otro
cambio o si será necesario realizar un desembolso adicional para poder
disfrutar de las nuevas Glass, pero los usuarios interesados en cambiar
de gafas pueden solicitar ya la nueva versión. Adicionalmente, dentro de
unas pocas semanas los propietarios de un dispositivo Glass podrán
invitar a un máximo de tres amigos por persona para que participen en el
programa de testeo Explorer, aumentando así el número de usuarios
registrados y el interés de la comunidad desarrolladora
iPad Air sale hoy a la venta
¿Te quedaste impresionado con las características del finísimo iPad Air? Pues bien, si has estado haciendo ejercicios de estiramiento con tu tarjeta de crédito, que sepas que desde hoy se puede comprar el cotizado tablet en 42 países y entre ellos, España. Por primera vez, se da la casualidad que China se encuentra en los países de primera línea de salida que pueden adquirir el tablet, lo que nos da una idea de la importancia de este mercado para Apple. Pese a ser festivo en España, las Apple Store del país abrirán desde las 8 de la mañana para atender a los que no pueden esperar un sólo minuto más por hacerse con la nueva estrella de la casa.
Pero si todavía estás deshojando la margarita, te recordamos algunas de lascaracterísticas de la tableta: equipa el procesador A7 que ya vimos en el iPhone 5S, así como el coprocesador M7, cámara de 5 megapíxeles, la consabida pantalla Retina de 9,7 pulgadas, pero posiblemente la gran novedad del producto, su chasis. Toma nota: un perfil de apenas 7,5 milímetros y un peso que no llega al medio kilo.
El Air sale al mercado los colores "gris espacial" o "plata" y en versiones tanto sólo WiFi como 4G con un precio que arranca desde los 479 euros para el modelo WiFi. El producto sale a la venta con tres capacidades de almacenamiento (16, 32, y 64 GB y 128 GB), y si no te apetece salir de la cama para hacerte con uno, puedes optar por la compra on-line, también disponible desde este momento.